XU HƯỚNG CÁ CƯỢC THỂ THAO ĐIỆN TỬ NĂM 2022
Khi thể thao điện tử và chơi game được coi là hoạt động của trẻ em, ngành công nghiệp phải đấu tranh để giữ chân người tiêu dùng với khả năng chi tiêu hạn chế. Tuy nhiên, khi sự thiệt hại do đại dịch gây ra vào ngành này cũng tăng lên, rõ ràng là lượng người xem của nó trên thực tế rộng hơn và đa dạng hơn so với suy nghĩ trước đây.
Nhiều ngành công nghiệp trên khắp thế giới đã trải qua những năm khó khăn vào năm 2021 và 2022. Tỷ lệ cá cược thể thao mà chúng ta thấy hiện nay, cũng như thị trường nói chung, đặc biệt bị ảnh hưởng nặng nề, vì có ít sự kiện thể thao trực tiếp hơn.
Điều này dẫn đến sự thay đổi trọng tâm của ngành công nghiệp cá cược thể thao từ các môn thể thao truyền thống sang Thể thao điện tử vì các giải đấu Thể thao điện tử duy trì trực tuyến đơn giản hơn.
Tại sao thị trường Thể thao điện tử tiếp tục phát triển
Những người thích cá cược thể thao đã sử dụng các nền tảng internet vì rất khó để bắt gặp các sự kiện thể thao trực tiếp để đặt cược trong thời kỳ đại dịch. Do đó, hầu hết mọi người đã chuyển từ say mê kèo bóng đá sang chơi trò chơi điện tử cạnh tranh hoặc Thể thao điện tử.
Những người chưa bao giờ đặt cược vào các sự kiện Thể thao điện tử trước khi đại dịch bùng phát phải suy nghĩ lại về chiến lược đặt cược của họ. Lúc đầu, cá cược thể thao điện tử đã thu hút sự quan tâm của một số ít game thủ. Những người dưới 25 tuổi là những người nhiệt tình nhất với thể thao điện tử.
Người dùng trong độ tuổi từ 25 đến 35 cũng như những người trên 35 tuổi cũng sử dụng dịch vụ này. Do sự quan tâm ngày càng tăng từ những người chơi, các nhà cái đã chuẩn bị cho các sự kiện cạnh tranh hơn cũng như phạm vi bảo hiểm lớn hơn. Ví dụ: các báo cáo gần đây cho rằng các nhà cái đã thêm nhiều sự kiện Thể thao điện tử hơn.
Do đó, Counter-Strike và DotA 2 là hai trong số những trò chơi phổ biến nhất đối với những người yêu thích cá cược thể thao điện tử. Một số sự kiện Thể thao điện tử, như chúng ta đều biết, cũng phổ biến như các sự kiện thể thao ngoài đời thực.
Cá cược trực tiếp
Trong thế giới cá cược thể thao, thể thao điện tử là một trong những loại hình đặc biệt vì khía cạnh kỹ thuật số của nó. Các máy chủ của trò chơi có thể ghi lại mọi hành động và chuyển động bạn thực hiện khi chơi.
Cá cược thể thao truyền thống không có khả năng cung cấp các loại thị trường trực tiếp thú vị vì điều này. Tuy nhiên, đầu tiên ngành công nghiệp phải thảo luận về vấn đề độ trễ.
Dữ liệu trực tiếp từ máy chủ là điều bắt buộc để tạo ra trải nghiệm cá cược trự tiếp. Sự gia tăng tỷ lệ cược (như tỷ lệ cược được tìm thấy trong tỷ lệ bóng đá) hoặc tốc độ của trận phát trực tiếp có thể leo thang đến việc dàn xếp tỷ số.
Hiện tại, tất cả các công ty cung cấp cá cược thể thao điện tử đều đang bị ảnh hưởng bởi vấn đề này, do đó toàn ngành nên giải quyết vấn đề này.
Thể thao điện tử di động bắt đầu xuất hiện
Vào năm 2021, Thể thao điện tử di động đã gây được tiếng vang lớn và giá trị thị trường trên toàn thế giới của nó ước tính đạt 1,15 tỷ đô la vào năm 2025, theo ước tính của ngành.
Thể thao điện tử di động có thể mở ra thị trường và nhân khẩu học mới cho ngành kinh doanh cá cược bằng cách cho phép nó tiếp cận đối tượng thường ở bên ngoài các khu vực Western Esports.
Đây là một cơ hội rất lớn nhưng cũng đi kèm với những khó khăn riêng. Nhiều khu vực nơi Thể thao điện tử di động đang mở rộng nhanh nhưng lại thiếu sự hợp pháp hóa của cá cược. Mobile Legends (ML: BB) và Arena of Valor (AoV) đã sinh ra các cộng đồng Esports khu vực phát triển mạnh ở các khu vực tương ứng của họ.
Thể thao điện tử sẽ khiến người hâm mộ cá cược phấn khích
Các tùy chọn mới cho người hâm mộ xem và tham gia các nội dung Esports đã được giới thiệu bởi các tổ chức sự kiện. Nhiều con đường mới để tham gia và giao dịch đã xuất hiện kể từ khi NFT xuất hiện, khiến việc này trở nên dễ dàng hơn bao giờ hết.
Sự thiếu sẵn sàng thích ứng trong ngành công nghiệp cá cược đã dẫn đến nhiều sản phẩm cá cược Esports hiện tại sử dụng nhiều nền tảng cá cược thể thao truyền thống hơn.
Các sản phẩm đã trở thành cái tên quen thuộc trong cá cược thể thao thông thường hiện đang tạo nên làn sóng trong thế giới cá cược thể thao điện tử. Đặt cược vào các sự kiện bốn vòng trong tương lai có xác suất thấp hơn nhiều so với đặt cược vào các sự kiện trong vòng hiện tại hoặc vòng tiếp theo.
Các khía cạnh tích cực và tiêu cực của ngành công nghiệp thể thao điện tử đã được đưa ra ánh sáng do sự mở rộng nhanh chóng của ngành. Dàn xếp tỷ số và doping đã là một vấn đề trong thể thao từ lâu, và hiện các cơ quan trong ngành đang cố gắng giải quyết tận gốc chúng. Tương lai của ngành sẽ tươi sáng nếu những lo ngại như thế này có thể được giải quyết.